都已经2019年了,要是说现在的手游之中最火热的还是刺激战场。即便游戏已经出来了很久,但仍不减少它的热度。经过这么多游戏的时代的更替,游戏中的相关配件类型你真的明白它们装配在枪械上的不同作用吗?

让我们先从枪的头部开始说起。枪头的头部部件有补偿等等不同的选择。补偿器顾名思义就是用来帮助那些控制不住的枪械水平和垂直方向的小伙伴所设计的。可是补偿器不如消焰器和消音器来说,补偿器容易暴露出自身的位置,而消焰器和消音器能够帮助小伙伴杀人于无形之中,尤其是像AWM这种,订书机的声音就是好听。

再让我们看看枪械的颈部都有什么东西可以装配上。垂直、水平还有拇指来辅助我们来控制住好我们的枪械,名字当然就是用途的意思。这个部位的部件就是为了减少枪垂直水平的后坐力。拇指则是比较于综合,对于垂直和水平都有所辅助。有了颈部的这个部件的辅助,我们对于头部的配件就能选择消焰器和消音器这类的功能性部件。

再看看背部的东西都有什么?那当然就是玩家又恨又爱的倍镜了。高倍镜那就不谈的啦,倍数越高看得越远,而且不同的高倍镜下压枪的感觉是不同的,对于自我高要求的小伙伴就要多多去练习练习这个的感觉。然后就是一倍镜的选择。为什么要选择一倍镜——红点、全息。因为有些枪的裸镜感觉并不是很好,不是所有枪都像UZI一样那么舒服,就拿AKM来说,那个裸镜简直是要命勒。红点在一倍镜说更加精准,由于屏幕中央只有一个红点,近距离来说基本就是指哪打哪。另一个则是我个人认为会有些舒服,毕竟屏幕中央的圈点很大,只要瞄准敌人大致头部的位置,虽然不是发发打头,但总归伤害不俗。红点就更加考验技术了,红98了解一下?